Role-Play Creating Gameformance Through Interactive Programming:Convergence between video games, technology, and theater.

Supplementary Files

PDF (Spanish) Visitas: 19

Keywords

Gameformance
Software Isadora
interactive storytelling
technology in theater
interactivity

How to Cite

Rodriguez Almanza, G. M. (2025). Role-Play Creating Gameformance Through Interactive Programming:Convergence between video games, technology, and theater.: Convergencia entre videojuegos, tecnología y teatro. Papel Escena, 22, e-20653. https://doi.org/10.56908/pe.n22.653

Abstract

This article explores the convergence between video games and theater through the concept of gameformance-a practice that integrates interactive narrative, technology, and performativity within the theatrical stage. It is developed from a research-creation project that combines personal experience as a performing artist with the application of Isadora software for stage construction. The analysis focuses on how technology transforms the relationship between the spectator and the performance, turning the former into a player. The article reflects on the role of technology as a mediator in programmatic dramaturgy and raises questions about the creative coexistence between the actor’s body and technological devices. Finally, it discusses the aesthetic and ethical implications of this fusion, proposing both technical and artistic tools for the stage realization of gameformance.

References

Anyó, L. (2016). El jugador implicado. Videojuegos y narraciones. Laertes Ediciones.

Blanco, C. (2021). ¿Juego performativo o gamificación escénica? Qué es un gameformance y por qué a la escena interactiva debería interesarle. Estudis Escènics. https://estudisescenics.institutdelteatre.cat/index.php/ees/article/view/717/0

Blanco, C. (2023). “Programación dramatúrgica de escenas co-creativas: Fundamentos desde la teoría lúdica para diseñar interacciones corresponsables”. Tesis doctoral, Universitat Autònoma de Barcelona - Institut del Teatre.

Coniglio, M. (2019). Isadora. Manual de usuario. Versión 3.0. InTAD - Red Isadora Latina. https://troikatronix.com/files/isadora-manual-es.pdf

Cruz, H. (2019). Isadora: un entorno de programación visual para medios digitales. Hibryart. https://hybridart.net/isadora-el-software-para-la-creacion-audiovisual-interactiva/

Cruz, H. (2024). Tutoriales para artistas. Principios básicos de Isadora. https://hectorcruz.com.mx/tutoriales-para-artistas-principios-basicos-de-isadora/

Gil, A. (2020). La evolución del mercado de los videojuegos. Elordenmundial.com. https://elordenmundial.com/mapas-y-graficos/evolucion-mercado-videojuegos/

Pérez, E., Efstathiou, S. y Swierstra, T. (2019). Getting our hands dirty with technology: The role of the performing arts in technological development. https://www.researchgate.net/publication/365057474_Getting_our_hands_dirty_with_technology_The_role_of_the_performing_arts_in_technological_development

Rojas, P. (2021). La investigación-creación en diálogo con la escena teatral digital. Escena. Revista de las Artes, 81(1), 495-508.

Sánchez Acosta, A. (2016). Makey-Makey: conectando Scratch con tu mundo real. Programamos.es. https://programamos.es/makey-makey-conectando-scratch-con-tu-mundo-real/

Sánchez Coterón, L. (2014). Arte y videojuegos: Mecánicas, estéticas y diseño de juegos en prácticas de creación contemporánea. https://eprints.ucm.es/id/eprint/16680/

Vilches, L. (2021). Diccionario de teorías narrativas 2. Narratología, cine, videojuego, medios. Caligrama.

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Copyright (c) 2026 Papel Escena

Atribución - NoComercial - Compartir Igual:

 

 

Permite Compartir: copiar y redistribuir el material en cualquier medio o formato y  Adaptar: remezclar, transformar y construir a partir del material, siempre y cuando se citen el autor y la fuente originales

 

 

Downloads

Download data is not yet available.