Role-Play: Creación de un gameformance a través de la programación interactiva

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Palabras clave

Gameformance
Software Isadora
Interactividad
Narrativa interactiva
Tecnología en el teatro

Cómo citar

Rodriguez Almanza, G. M. (2025). Role-Play: Creación de un gameformance a través de la programación interactiva: Convergencia entre videojuegos, tecnología y teatro. Papel Escena, 22, e-20653. https://doi.org/10.56908/pe.n22.653

Resumen

Este artículo explora la convergencia entre videojuegos y teatro a través del concepto de gameformance, una práctica que integra la narrativa interactiva, la tecnología y la performatividad en la escena teatral. Desarrollado a partir de un proyecto de investigación-creación que combina la experiencia personal como artista escénica y la aplicación del software Isadora para la construcción escénica. Se analiza cómo la tecnología transforma la relación entre el espectador y la obra, convirtiéndo al primero en un jugador. Se reflexiona sobre el papel de la tecnología como mediadora en la dramaturgia programática y se plantean preguntas sobre la coexistencia creativa entre el cuerpo del actor y el dispositivo tecnológico. Finalmente, se discuten las implicaciones estéticas y éticas de esta fusión, proponiendo herramientas técnicas y artísticas para la materialización escénica del gameformance.

 

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